Interaktivnost

Svaki klik treba imati razlog.

Razvijamo karte, aplikacije i igre u kojima publika bira put. Ako priči bolje pristaje film, ostavimo mjesta i za klupu.

Odabir i prikaz rute na interaktivnoj karti Ivanca.

Tko traži radno vrijeme, ne želi kviz.

Izbor je zanimljiv kad nešto otkrije: usporedbu, detalj ili osobnu priču. Osoba koja traži jednu informaciju treba doći do nje bez nepotrebnih prepreka.

U Centru za posjetitelje Kukuljević u Ivancu posjetitelji su na interaktivnoj karti istraživali planinarske i biciklističke staze, domove i vidikovce. Sami su birali što ih zanima i kojim će redom otvoriti sadržaj.

Aplikacije i igre
Pravila i izazovi igre

Ivanec — karta, staze i lokacije u interaktivnom prikazu.

Zašto se igri ljudi vraćaju

Zadatak, izbor i prepoznatljiv svijet.

Duže vrijeme interakcije

Zadatak treba dati razlog za istraživanje, koliko god igra trajala.

Veći angažman korisnika

U Janinu AR iskustvu igrač istražuje krajolik i skuplja odbačene bočice.

Izgradnja branda

Vizual, zvuk i pravila igre grade prepoznatljiv svijet.

Kad prostor sudjeluje u priči

AR povezuje digitalni sadržaj sa stvarnim mjestom ili predmetom. VR otvara drugi pogled, snimljen ili računalno izrađen. Važnije od kratice je što osoba u tom iskustvu vidi i radi.

U kampanji za Janu QR kod s etikete otvarao je Rabuzinovim slikarstvom nadahnut krajolik u proširenoj stvarnosti. Posjetitelj počinje s etiketom i odlukom da je istraži; tehnologija slijedi tu radnju.

U javnom prostoru mislimo i na ljude koji čekaju te na one koji ne koriste posebnu opremu. I njima treba ostati put do priče.

VR: novi svijet oko vas
AR: sloj preko stvarnog
XR i MR: oboje u jednom

Jana — od 3D krajolika do igre u stvarnom WebAR sučelju.
Jana — oživi etiketu ↗

Interaktivni projekti

Prije svih ekrana, jedan dobar pokušaj

Kreativni koncept povezuje sadržaj, korisničku radnju i odgovor sustava. Jednostavan prototip pokazuje razumiju li tu vezu ljudi koji ga prvi put vide, prije izrade svih zaslona i materijala.

Za prvi test biramo jednu važnu radnju: pronaći stazu, usporediti mogućnosti ili otvoriti skriveni sloj. Ako osoba zapne, mijenjamo pokušaj dok je još malen.

Predprodukcija
Produkcija
Testiranje
Lansiranje

Poziv, radnja, odgovor i sljedeći korak

Netko dotakne stazu na karti. Što se zatim otvori? Može li pronaći vidikovac, vratiti se na početak ili krenuti drugim putem?

Na tim malim prijelazima ideja postaje iskustvo. Provjeravamo razumije li osoba što treba učiniti i može li pratiti sadržaj bez zvuka. Čitljiv tekst, dovoljno velike tipke i jasan povratak dio su istog zadatka.

Južna Bilogora — od odabira mjesta do kartice i bilježnice. Projekt je u dovršavanju.
TZ Južna Bilogora — igrificirana karta ↗

Tko ga pali u ponedjeljak ujutro?

Tko ažurira informacije, što se dogodi bez mreže i kome se javiti ako uređaj prestane raditi? Stalni postav i kratka kampanja traže različite odgovore.

Te odgovore tražimo prije isporuke. Sustav treba moći nastaviti koristiti i osoba koja nije sudjelovala u njegovu razvoju.

Showreel — Interaktivnost

S kim radimo

Što bi ljudi trebali moći napraviti?