Neke ideje stanu u kadar. Drugima treba cijeli prostor.

Snimamo, animiramo, razvijamo aplikacije i stvaramo multimediju za muzeje. Ideja i izvedba žive pod istim krovom — pa što predložimo, to i napravimo.

Četiri područja. Jedna priča.

Film — Kamera vidi sve. Film bira. Reklame, promotivni i korporativni filmovi.

Animacija — Ono što kamera ne može snimiti. 2D, 3D, explaineri i likovi.

Interaktivnost — Svaki klik treba imati razlog. Aplikacije, igre, AR i VR, sadržaji na dodir.

Iskustvo — Prostor ima svoj ritam. Multimedija za muzeje i centre za posjetitelje.

Oryx je počeo antilopom iz logotipa, a Let orla pogledom nad Dunavom. Oba su završila tamo kamo kamera sama ne bi stigla.

Film, animacija, interaktivnost i iskustvo: igrani kadar, 3D proizvod, WebAR krajolik i stvarni muzejski postav.
Solflare — Launch ↗ · FOREO — LUNA 2 Brushes ↗ · Jana — oživi etiketu ↗ · NP Krka — interaktivna vožnja ↗

Bez gluhog telefona između ideje i izvedbe

Dok scenarij još nastaje, već pitamo:

  • Koliko snimateljskih dana traži ovaj kadar — i treba li nam uopće?
  • Hoće li animacija stvar pojasniti i može li se napraviti u roku?
  • Na kojem će se uređaju sadržaj otvarati, razumije li korisnik što treba učiniti i tko će ga ažurirati?
  • Gdje posjetitelj stoji, koliko dugo i što čuje iz susjedne sobe?

Zato je prijedlog koji dobijete plan rada, a ne popis lijepih želja.

Imate gotov scenarij? Preuzimamo produkciju i čuvamo ono zbog čega je dobar.

Stvarne skice, radni 3D model i snimanje pokreta.
Kaštel Grobnik — AR vodič ↗ · Veliki Kaštel — Dobri duh Biokova ↗

Prvo publika. Onda tehnika.

  • Ako proizvod treba pokazati iznutra, 3D otvara pogled koji je teško snimiti.
  • Ako lik nosi emociju, crtež i pokret daju mu osobnost prije nego što progovori.
  • Ako posjetitelj ima trideset sekundi, kratki film na zajedničkom ekranu često je dovoljan.
  • Ako želi istraživati vlastitim tempom, interaktivni sadržaj zaslužuje svoje mjesto.

Lik, korisnikova radnja i presjek uređaja: različite tehnike za različite priče.
Veliki Kaštel — Dobri duh Biokova ↗ · Jana — oživi etiketu ↗ · Levitronix — CMP Slurry ↗

Tko nam se javlja

  • Brendovi i tvrtke — za reklamu, film o proizvodu ili explainer.
  • Agencije — s konceptom koji treba pretvoriti u produkciju.
  • Muzeji i ustanove — za multimediju, interpretaciju i sadržaje za posjetitelje.

Od prve poruke do ponude

1. Recite nam cilj. Kome, gdje, do kada. Okvirni budžet ako ga imate. Gotov brief nije potreban.

2. Razgovaramo. Ako vam bolje odgovara 2D nego 3D, ili film umjesto aplikacije, reći ćemo odmah.

3. Ponuda. Faze, rokovi i što ulazi u cijenu. I što ne ulazi.

Javite nam se s idejom. I s nedovršenom.

Žargon ne morate znati. Dovoljno je znati što želite postići.

S kim radimo

Imate ideju? Donesite i onu nedovršenu.