Iz arhive · 2023. · Tekst dopunjen 2026. • Case study

Kaštel Grobnik: povijest u ruci i na svodu

Kaštel Grobnik, pogled na dvorac iz zraka.

Za Kaštel Grobnik pripremili smo sadržaje multimedijskog vodiča, animirane AR likove i film koji povijest utvrde prenosi na kameni svod Sokolane.

Dva iskustva istog Kaštela

U dvorištu Kaštela Grobnik djevojka s vedrom vode priča o životu uz šternu. U drugom dijelu obilaska susrećemo mlikaricu, tišljara ili Bernardina Frankopana. Ti susreti događaju se na zaslonu tableta, uz prostor kojem priče pripadaju. U Sokolani se pogled s uređaja podiže prema svodu: film nas vodi kroz promjene naselja i utvrde.

Za ovaj projekt radili smo na dva povezana iskustva. Multimedijski vodič daje posjetitelju sadržaje koje istražuje tijekom obilaska. Mapping film okuplja povijest Kaštela u jednu audiovizualnu priču, oblikovanu za njegovu arhitekturu.

Kako povezati prostor, povijest i svakodnevni život

Kaštel stoji iznad doline Rječine i Grobničkog polja. Njegova priča uključuje Frankopane, obranu i razvoj naselja, ali i govor, običaje i poslove ljudi koji su ondje živjeli. Zadatak produkcije bio je od tih različitih sadržaja napraviti razumljiv obilazak i film.

Polazište vodiča bio je Novenin izvedbeni projekt. S projektnim timom razrađivali smo sadržaje, provjeravali vizualne predloške, pripremali ilustracije, modele i animacije te producirali video i koordinirali snimanje glasa i obradu zvuka. Povijesna podloga pritom je izravno utjecala na produkciju: za prikaz razvoja Kaštela trebalo je uskladiti njegove građevinske faze, a za likove i teme pronaći odgovarajuće vizualne i govorne predloške.

Tablet koji povezuje oznaku i priču

Posjetitelj preuzima tablet i slušalice te na označenim točkama bira teme vodiča. Četrdeset tema dostupno je na hrvatskom, engleskom, njemačkom i talijanskom jeziku. Uz naraciju, fotografije i filmove, dio obilaska uključuje proširenu stvarnost.

Kamera tableta prepoznaje ilustriranu oznaku i otvara sadržaj vezan uz mjesto na kojem se posjetitelj nalazi. Animirani lik može ispričati svoju priču; drugi sadržaj može približiti predmet ili prikazati postupak. Među pripremljenim temama nalaze se i digitalni prikaz mača te priprema palente kompirice. Za vodič smo povezali animaciju s pravim snimkama Kaštela, njegova okruženja i lokalne svakodnevice.

Važan dio posla bilo je povezivanje grafičkih oznaka sa zaslonom i stvarnim kretanjem kroz prostor. U razvoju su se, primjerice, mijenjali položaji oznaka za mlikaricu, dondolaša i tišljara zbog mogućnosti da kamera zahvati susjedni marker. Ilustracije su se također provjeravale kao pokretači AR sadržaja. Takvi detalji određuju koliko će posjetitelju sljedeći korak biti jasan.

Crtež mlikarice i njegova stilizirana plava varijanta.

Film kojem prostor određuje kadar

U Sokolani je povijest dobila drukčiji ritam. Za projekciju na kamenom svodu oblikovali smo film koji kombinira računalnu animaciju, ilustraciju i stvarne snimke. Prikazuje razvoj naselja i promjene Kaštela, povezujući arhitekturu s događajima i pričama njegova kraja.

Svod je bio polazište vizualnog oblikovanja. Uvod se poigrava njegovom teksturom, svjetlom i dojmom rastvaranja površine, nakon čega počinje povijesna priča. Model Kaštela omogućio je da se njegove faze gradnje prikažu kao promjena pred očima gledatelja.

Tijekom razrade film je dobio više narativnih objašnjenja. Uz datume i činjenice trebalo je povezati prizore tako da gledatelj može pratiti što se mijenja i zašto. Glazba, ambijenti i zvučni efekti razvijani su uz sliku: zvuk vatre, gradnje ili pojave teksta usmjerava pozornost i povezuje prijelaze. Završni master filma traje nešto više od osam minuta.

Prikaz konjanika i utvrde preko zakrivljenog svoda kamene dvorane.
Prikaz mappinga u Sokolani. BROJKA.

Od sadržaja do sustava u prostoru

Projekt je tražio usklađivanje povijesnih provjera, više jezika, animacije, snimanja i aplikacije. Potvrda sadržaja bila je jedan korak; zatim su slijedili završni renderi, zvučna obrada, unos materijala i provjere na uređajima. Za zaštićeni prostor trebalo je uskladiti i način postavljanja oznaka.

Brojka je pripremila sadržaje, ilustracije, modele, animacije i film. Novena je izradila aplikaciju i integrirala AR sadržaje, a SGM Informatika bio je glavni izvođač. Tako vodič i projekcija postaju dijelovi istog obilaska: pojedinačni susret s pričom na tabletu povezuje se s pogledom na širu povijest Kaštela.

Tko je sudjelovao

  • Sadržaji, ilustracije, modeli, animacije i mapping film: BROJKA.
  • Koncept i izvedbeni projekt vodiča, aplikacija, CMS i AR integracija: Novena.
  • Glavni izvođač: SGM Informatika.
  • Hrvatski glas vodiča: Krunoslav Belko.
  • Snimanje i obrada zvuka vodiča: Red Studio.
  • Snimanje glasa: Studio 45.
  • Glazba i zvučni efekti filma: Davor Manojlović.
  • Projekt: Multimedijalni centar Grad Grobnik, Općina Čavle.

Glavnina produkcije odvijala se 2022., a jezične dorade dokumentirane su i 2023. godine.

Povezane reference: Multimedijski i AR vodič Kaštel Grobnik · Mapping film Kaštel Grobnik

Ako pripremate interpretaciju prostora ili zbirke, možemo zajedno razraditi kako povezati obilazak, sadržaj na uređaju i projekciju. Javite nam se.

Kako radimoMultimedija u postavu: od ideje do otvaranja

Javite nam se i saznajte što možemo učiniti za vas!