Iz arhive · 2022. · Tekst dopunjen 2026. • Case study

NP Krka: kad ruke pokreću vožnju

Žuti interijer Laboratorija prirode s više interaktivnih izložaka.

U Laboratoriju prirode NP Krka posjetitelj sastavlja digitalno vozilo, bira kako će istražiti park i ručnim pedalama pokreće vožnju. Razradili smo sadržaj, mehaniku i vizualni svijet tog iskustva.

Vozilo koje posjetitelj sastavlja i pokreće

Kako izgleda vozilo od recikliranog stakla koje koristi energiju vjetra? A plastično vozilo koje putuje pod vodom? U Laboratoriju prirode Nacionalnog parka Krka takve kombinacije postaju početak istraživanja. Posjetitelj na zaslonu sastavlja svoje digitalno vozilo, a zatim rukama okreće pedale rukocikla kako bi krenuo kroz park.

Za interaktivnu instalaciju „Vožnja kroz park” povezali smo izbor, ilustraciju i snimke prirode s fizičkom radnjom posjetitelja. Brojka je razradila mehaniku i sadržaj te oblikovala vozila i sučelje, a aplikaciju je programirao DotGame.

Bijeli izložak s ručnim pedalama ispred zaslona u žutoj niši.

Mali izumitelj u Laboratoriju prirode

Laboratorij prirode nalazi se u Eko kampusu „Krka” u Puljanima. Njegova interaktivna izložba približava prirodu i odnos čovjeka prema njoj, posebno djeci predškolske i osnovnoškolske dobi.

Naš zadatak odnosio se na jedan izložak unutar te cjeline. Trebalo je povezati temu recikliranih materijala i obnovljive energije s doživljajem putovanja. Posjetitelj pritom dobiva dvije uloge: prvo sastavlja vozilo, a zatim svojim pokretom sudjeluje u vožnji.

Za to su nam trebali prepoznatljivi dijelovi i razigran izgled. Ilustrirana vozila mogu dobiti kotače, krila ili oblik za kretanje vodom. Njihovi dijelovi i boje nastaju kroz izbore na zaslonu, pa i samo sastavljanje postaje dio priče.

Od izvora energije do pogleda na park

Vozilo nastaje kroz četiri izbora:

  1. Energija: vjetar, biomasa ili sunce.
  2. Okvir: reciklirano staklo, papir ili plastika.
  3. Boja: izgled vlastitog vozila.
  4. Način kretanja: zrakom, kopnom, po vodi ili pod vodom.

Ti izbori povezuju digitalno vozilo s različitim pogledima na isti prostor. Jedna vožnja otvara krajolik iz zraka, druga prati put uz rijeku, a treća spušta pogled ispod površine vode. U sučelju smo zato povezali ilustraciju vozila i upravljačkog prostora sa stvarnim snimkama parka.

Snimke je trebalo pripremiti za ritam ove instalacije. U razradi sporijega kretanja tlom usklađivali su se kadar, osjećaj brzine i glatkoća slike. Materijal koji dobro funkcionira kao običan film treba se dodatno provjeriti kada postane dio vožnje koju posjetitelj pokreće.

Pokret koji ima vidljivu posljedicu

Osnovna je veza rukocikla i sadržaja jednostavna: okretanje ručnih pedala pokreće napredovanje kroz vožnju. Kada posjetitelj prestane pedalirati, kretanje se zaustavlja. Na zaslonu se pojavljuje uputa koja posjetitelja vraća toj radnji. Fizički pokret tako postaje dio načina na koji istražuje park.

Zadatak nije završavao crtanjem vozila. Trebalo je uskladiti odabire na zaslonu, upute, očitanje pokreta i ponašanje videa. Razvojni scenarij tijekom rada se pojednostavljivao, a tekstovi i redoslijed koraka dorađivali su se nakon pregleda aplikacije.

Ilustracija, aplikacija i fizički izložak

Brojkin dio projekta obuhvatio je razradu interakcije i sadržaja, ilustracije vozila i elemenata sučelja te pripremu video materijala za aplikaciju. DotGame je programirao aplikaciju, a Smart AV koordinirao tehničku izvedbu i suradnju s naručiteljem te izradio fizički rukocikl.

„Vožnja kroz park” povezuje jednostavan pokret s nizom sadržajnih izbora. Posjetitelj slaže svoju kombinaciju, kreće kroz krajolik i može se vratiti kako bi sastavio drugo vozilo i pogledao park iz druge perspektive.

Tko je sudjelovao

  • Razrada interakcije i sadržaja, ilustracije vozila i sučelja, priprema videa: BROJKA.
  • Programiranje aplikacije: DotGame.
  • Tehnička koordinacija, suradnja s naručiteljem i izrada rukocikla: Smart AV.
  • Snimke prirode: Vedran Rapo.
  • Atmosfera i zvučni efekti: BROJKA.
  • Ilustracije: Igor Ivanović.
  • Fotografije interijera i rukocikla: Smart AV.
  • Naručitelj i lokacija: JU Nacionalni park Krka, Laboratorij prirode u Puljanima.

Projekt je razvijan od kraja 2021. i tijekom 2022. godine.

Povezane reference: Interaktivna vožnja u Laboratoriju prirode

Ako pripremate edukativni izložak, možemo zajedno razraditi kako posjetiteljevu radnju povezati sa sadržajem koji istražuje. Javite nam se.

Kako radimoAplikacije i igre: od prototipa do isporuke

Javite nam se i saznajte što možemo učiniti za vas!