Iz arhive · 2020. · Tekst dopunjen 2026. • Case study

Dravska priča: od riječnog toka do života u plićaku

Zeleni izložbeni prostor sa zakrivljenim stropom,projekcijom i mjestom za sjedenje.

Za Posjetiteljski centar Dravska priča u Noskovcima pripremili smo animacije, grafike i interaktivne sadržaje koji povezuju promjene rijeke, život ptica i svijet ispod površine vode.

Od kljuna do priče o rijeci

Odabirom kljuna uz izložak „Tko to tamo mulja?” posjetitelj poziva pticu u kadar. Ona ulazi u plićak i traži hranu, a zatim se pogled približava njezinu kljunu i onome što se događa u mulju. Oblik koji je posjetitelj odabrao dobiva svoj smisao kroz pokret i način hranjenja.

To je jedna od tema na kojima smo radili za Posjetiteljski centar Dravska priča u Noskovcima. Kroz sedam povezanih sadržajnih cjelina izrađivali smo animacije, grafike i audiovizualne materijale: od promjena riječnog toka do životnih ciklusa vodenih organizama.

Pokazati ono što se teško promatra odjednom

Centar interpretira prirodne vrijednosti područja Mure, Drave i Dunava. Njegov podrumski multimedijski postav povezuje riječni krajolik s biljnim i životinjskim svijetom te životom ljudi uz rijeku.

Produkcijski zadatak obuhvatio je vrlo različite prizore i mjerila. Meandar traži pogled na krajolik, hranjenje ptice krupan plan, a život u kapljici vode otvara sasvim drukčiji svijet. Svaki sadržaj zato je trebao vlastiti način prikaza i odnos s mjestom na kojem ga posjetitelj susreće.

Materijale smo razvijali u suradnji sa Smart AudioVisualom, uz sadržajne i stručne provjere naručitelja i projektnog tima. Naš dio obuhvatio je sedam tema unutar većega postava.

Rijeka koja mijenja krajolik

U „Dinamičkim procesima Drave” animirani prikazi povezuju riječni tok s rukavcem, meandrom, strmom obalom i sprudom. U istom su sadržaju predstavljeni kanaliziranje vodotoka, brane i hidroelektrane. Posjetitelj na interaktivnom stolu može odabrati pojedinu temu i povezati oblik rijeke s njegovim objašnjenjem.

Za te smo prikaze pripremali animaciju i grafike. Trebalo je uskladiti tok rijeke, raspored oznaka, tekst i slikovne materijale tako da se sadržaj može čitati na stvarnoj opremi u prostoru.

Drukčiji pogled donosi „Drava nekada i sada”. Fotografije ljudi, plovila i života uz rijeku povezuju prirodni prostor s načinima na koje ga čovjek koristi. Tako se priča o oblikovanju krajolika nastavlja pričom o suživotu čovjeka i rijeke.

Drveni čamac na vodi prikazan u kružnom izrezu.
Plovilo na rijeci, kadar iz Drave nekada i sada.

Sedam kljunova, sedam načina hranjenja

Za „Tko to tamo mulja?” izradili smo sedam zasebnih animiranih filmova. Među njihovim su likovima vlastelica, kulik sljepčić, žličarka i veliki pozviždač. Svaka ptica ulazi u isti riječni ambijent i pokazuje svoj način traženja hrane.

Fizički kljunovi uz izložak služe kao ulaz u izbor vrste. Na zaslonu se zatim povezuju izgled cijele ptice, njezino kretanje i detalj kljuna u mulju. Zajednička pozadina olakšava uspoređivanje različitih načina hranjenja.

U izradi je bilo važno uskladiti proporcije životinja i njihovu veličinu u kadru. Stručni materijali razlikovali su duljinu ptice od vrha repa do kljuna od dimenzija ptice koja stoji. Takva naizgled mala razlika izravno utječe na model i kompoziciju. Provjere su obuhvatile i nazive vrsta, tekstove te trajanje animacija.

Ispod površine: od akvarija do preobrazbe

„Endemi dunavskog slijeva” postavljeni su kao interaktivni akvarij. Animirani vodeni ambijent daje pregled životinja, a odabirom pojedine vrste otvaraju se informacije o njoj. Pripremili smo modele, animacije i grafičke ekrane koje je trebalo povezati u aplikaciju.

Sadržaj „Život u vodi i izvan nje” prati drukčiju promjenu: razvoj organizama čiji život počinje u vodi, a nastavlja se na kopnu ili u zraku. Žabe, vretenca, tulari, komarci i vodencvjetovi prikazani su kroz animirane životne faze i kretanje.

Na ekranu izloška „Što se krije u kapljici vode?” prikazani su sitni vodeni organizmi. U prostoru posvećenom bregunicama izradili smo i animirani loop jata u letu. Ti prizori daju različite ritmove obilasku: od zadržavanja na detalju do kratkog pogleda na kretanje cijelog jata.

Sadržaj mora odgovarati prostoru

Izrada za postav nastavila se nakon prvih animacija. Trebalo je dogovoriti konačne formate ekrana, razdvojiti statične grafike od animiranih dijelova te pripremiti hrvatske i engleske inačice.

Brojka je radila AV i interaktivni sadržaj kao kooperant Smart AudioVisuala. Fizička oprema i cjelokupno uređenje centra dio su širega projekta. Domagoj Gračan programirao je interaktivni akvarij te cjeline „Dinamički procesi Drave” i „Život u vodi i izvan nje”. Upravo povezivanje sadržaja, stručnih provjera i tehničke izvedbe omogućuje da pojedinačna animacija postane dio obilaska.

Tko je sudjelovao

  • AV i interaktivni sadržaji, animacije i grafike sedam navedenih tema: BROJKA.
  • Produkcijski i tehnički partner: Smart AudioVisual.
  • 3D i compositing ptica: Woosh studio.
  • Izrada fizičkih kljunova: Smart AV.
  • Programiranje interaktivnog akvarija i cjelina „Dinamički procesi Drave” i „Život u vodi i izvan nje”: Domagoj Gračan.
  • Centar: Posjetiteljski centar Dravska priča u Noskovcima, Javna ustanova za upravljanje zaštićenim dijelovima prirode i ekološkom mrežom Virovitičko-podravske županije.

Glavna produkcija odvijala se 2020., uz prezentacijske i referentne materijale iz 2021. godine. Fotografije postava: arhiva Javne ustanove / Posjetiteljski centar Dravska priča.

Povezane reference: Dinamički procesi Drave · Tko to tamo mulja? · Endemi dunavskog slijeva · Drava nekada i sada · Život u vodi i izvan nje · Bregunice · Što se krije u kapljici vode?

Ako razvijate interpretacijski postav, možemo zajedno razraditi što posjetitelj promatra, što odabire i kako animacija objašnjava temu. Javite nam se.

Kako radimoModel, materijal i pokret: kako planiramo 3D animaciju

Javite nam se i saznajte što možemo učiniti za vas!